Форум игры OldPokemon
OldPokemon Форум Разработка игры Новости и обновления Описание работы механики Захвата локации

Описание работы механики Захвата локации

3 сообщ.  •  стр. 1 из 1
Lumenion » 14 июн 2026, 20:26 Пока никто не лайкнул
Захват локаций кланами
Кланы могут захватывать боевые локации и получать с них доход. Ниже - как это работает.


1. Что нужно
  • Ордер захвата локации - предмет. Продаётся у Клан-мастера в Клан-Холле Джото за 6 950 000 кр.
  • Нужно состоять в клане.
  • Локация должна быть боевой (где водятся дикие покемоны). Мирные локации и покецентры захватить нельзя.
  • Захват возможен только днём - с 06:00 до 20:00 по МСК. Ночью Ордер активировать нельзя.



2. Захват ничейной локации
Если у локации нет владельца - используйте Ордер прямо на ней, и она сразу переходит вашему клану. Ордер при этом расходуется.
Пример: клан «Новички» приходит на свободную боевую локацию и применяет Ордер - локация мгновенно становится их.


3. Отхват чужой локации (осада)
Чтобы отнять локацию у другого клана, Ордер применяет лидер клана:
  • Лидер использует Ордер на чужой локации - начинается осада на 1 час.
  • На это время осаждающий привязан к локации (уходить с неё нельзя) и открыт для атаки.
  • Клан-владелец получает оповещение в игре, в Telegram и на почту (письмо приходит лидеру и офицерам клана) - пора защищать территорию.

Дальше два исхода:
  • Владелец пришёл и победил - локация остаётся за ним, Ордер осаждающего сгорает.
  • Осаждающий победил в бою ИЛИ владелец не пришёл за час - локация переходит клану осаждающего.

Одна попытка в сутки. После начала осады локация закрывается для новых попыток захвата на 24 часа - в это время её не может осаждать ни один клан (включая тех, кто уже пытался). Кулдаун действует независимо от исхода.
Бой важнее таймера. Если час осады истекает прямо во время боя (в том числе командного) - таймер ставится на паузу и ждёт результата. Автозахват не сорвётся посреди битвы; владельца решает исход боя.
Важно: автозахват по истечении часа срабатывает, пока осаждающий онлайн. Если он вышел из игры до конца часа - захват не состоится (но кулдаун в 24 часа всё равно держится).
Защищать может лидер клана-владельца: рядом с осаждающим у него появляется кнопка «Защищать!».
Пример: клан B хочет отнять локацию у клана A. Лидер B приходит и применяет Ордер - 1 час осады. Клан A получает оповещение, лидер A приходит и жмёт «Защищать!». Победил A - локация осталась у A, Ордер B сгорел. Проиграл A или не пришёл за час - локация ушла клану B.


4. Иммунитет после захвата
Если осаждающий клан отнял локацию у прежнего владельца (победой в бою или по истечении часа), локация получает иммунитет на 7 дней:
  • В это время Ордер на неё применить нельзя - при попытке показывается, сколько осталось до конца иммунитета.
  • Пока действует иммунитет, нельзя нападать на членов клана-владельца на этой локации.

Иммунитет даётся только при отъёме у владельца. Захват ничейной локации (раздел 2) и удачная защита иммунитет не дают - после отбитой осады локацию прикрывает 24-часовой кулдаун из раздела 3.


5. Что даёт владение - налог
Пока локация принадлежит вашему клану, с чужих игроков, которые фармят на ней диких покемонов, 5% заработанных кредитов автоматически идут в фонд клана.
  • Не платят: участники вашего клана и игроки ранга Новичок (популярность меньше 100).
  • Налог берётся и в обычном бою, и в автофарме (в том числе оффлайн).
  • Игрок видит прямо в награде за бой, сколько и какому клану ушло.

Пример: игрок не из вашего клана выбил 1000 кр. на вашей локации - он получит 950, а 50 уйдут в фонд клана-владельца. Новичок на той же локации платит 0.


Коротко
  • Захватывать можно только днём (06:00-20:00 МСК).
  • Купил Ордер - захватил ничейную локацию или начал осаду чужой.
  • Одна попытка на локацию в сутки; лидеру и офицерам приходит оповещение (игра, Telegram, почта).
  • Отнял локацию - 7 дней иммунитета (её не осадить, на хозяев на ней не напасть).
  • Владеешь локацией - получаешь 5% налога с чужаков в фонд клана.
  • Чтобы не потерять свою - приходи защищать, когда пришло оповещение.
Наверх Отредактировано 14 июн 2026, 20:29 — Lumenion
Lumenion » 22 июн 2026, 03:10 Пока никто не лайкнул
Обновление механики 22.06.2026
Наверх
Lumenion » 30 авг 2026, 13:13 Пока никто не лайкнул
Обновление механики 30.08.2026: захват стал клановой войной
Захват переработан целиком. Всё, что написано выше, устарело - читайте это сообщение.


1. Где воюют
  • Захватить можно любую локацию, где водятся дикие покемоны - сейчас таких 104.
  • Не захватываются: Зелёная зона, Тренировочная зона, Вольер, города (Площадь Голденрода, Лаваридж Таун, Боевой курорт), служебные локации и палубы парома.



2. Ордер захвата
  • Покупается в клановом магазине: вкладка «Кланы» - карточка своего клана - «Клановый магазин». Цена 500 000 кр., платит фонд клана.
  • Покупает и активирует лидер клана.
  • Активировать можно только днём, с 06:00 до 20:00 МСК, стоя на самой локации.
  • Клан ходит в захват раз в 7 дней. Неделя считается от активации ордера - неважно, чем всё кончилось.
  • Сама локация после начала осады закрыта для новых попыток на 24 часа, для всех кланов сразу.



3. Осада
Мгновенного захвата больше нет. Ордер всюду запускает осаду на 1 час - и на ничейной локации тоже.
  • Осаждающий на этот час привязан к локации и виден всем с меткой [ордер].
  • В общий чат уходит объявление: кто и на какой локации активировал ордер.
  • Если локация уже чья-то, клан-владелец получает всплывашку, Telegram и письмо офицерам.



4. Бой за локацию
  • Выйти против осаждающего может лидер или офицер любого клана, кроме клана самого осаждающего. Рядом с ником появляется кнопка «Битва за локацию».
  • Локация достаётся победителю боя, кем бы он ни был: отбился владелец - осталась ему; победил осаждающий - ушла ему; победил вмешавшийся третий клан - ушла третьему.
  • Никто не вышел за час - локация уходит осаждающему. Теперь это срабатывает, даже если осаждающий успел выйти из игры.



5. Командная битва за территорию
Осаду можно превратить в командный бой - в бою есть ссылка «позвать клан».
  • На ничейной локации созывает только тот, кто активировал ордер. На занятой - любой участник боя.
  • Соклановцы вступают кнопкой «Вступить в битву» в списке тренеров на этой локации. Сторону определяет клан, подтверждать никому не нужно - в отличие от обычного командного боя.
  • Битва идёт сеткой один на один: победитель схватки возвращается в строй и ждёт следующего соперника, проигравший выбывает. Здоровье и приёмы между схватками не восстанавливаются.
  • Сторона проигрывает, когда выбиты все её бойцы. Владелец локации меняется только по итогу всей битвы, а не после первой схватки. Ничья оставляет всё как было.



6. После захвата
Локация, сменившая хозяина, получает иммунитет на 7 дней: осадить её нельзя, и нападать на членов клана-владельца на ней тоже нельзя.


7. Налог с территории
С чужаков, фармящих диких на вашей локации, в фонд клана идёт 3% заработанных кредитов. Не платят участники клана-владельца и игроки ранга Новичок (популярность меньше 100).


Коротко
  • Ордер - 500 000 кр. из фонда клана, покупает и применяет лидер, только днём.
  • Один захват на клан в 7 дней, на локацию - одна попытка в сутки.
  • Ордер всегда даёт час осады, даже на ничейной локации.
  • Помешать может лидер или офицер любого чужого клана, и территория достанется победителю.
  • Осаду можно развернуть в клановую битву - сетка один на один без лечения между схватками.
  • Захватил - неделя иммунитета и 3% налога с чужаков на этой локации.
Наверх Отредактировано 30 авг 2026, 13:53 — Lumenion
Тема закрыта для новых ответов.
Покедекс ×